lunes, 11 de abril de 2016

We're out now on iOS and Android!

Finally! Bebop Puzzle Beat is out now on iOS and Android.



Join Bosco, Miles, Hot and Jelly on a journey that will take you through a dangerous forest, fun

fairs, gigantic towers, and even the Land of Magic itself.


Your goal? To rescue lovely singer Mila from the paws of evil!

But beware… Powerful bosses, intricate puzzles, and even a game screen with a penchant for

high-speed spinning await you at every corner.

Inspired by the 1940s era, Bebop Puzzle Beat features a charming, jazzy world in vivid color

and a cool soundtrack.



Combining puzzle and action, Bebop Puzzle Beat challenges you to think your way through

enigmatic riddles and utilize a number of defensive strategies.

 120 levels spanning 6 different worlds.

 10 game modes to test your wit and brawn.

 More than 12 different tiles with special game changing abilities.

 An original soundtrack filled to the brim with catchy Jazz tunes.

And it’s free to download!


viernes, 2 de enero de 2015

Bebop Puzzle Beat Promo Art

Somo promo art from Bebop Puzzle Beat

PLEASE! visit us on: 




Bebop Puzzle Beat

Bebop Puzzle Beat

Bebop Puzzle Beat

Bebop Puzzle Beat

Bebop Puzzle Beat

Bebop Puzzle Beat

A little video about our studio!

Hi!! while the time´s running out for the release of Bebop Puzzle Beat, we´re working harder!

For now before we can bring you the trailer, we leave you a small video about our studio.

Hope you enjoy it!


---------------

Hola! mientras el tiempo se nos acaba para sacar Bebop Puzzle Beat, estamos trabajando mucho más fuerte!

Por ahora antes de que podamos traerles el trailer, les dejamos un pequeño video sobre nuestro estudio.

Esperamos que los disfruten!


viernes, 22 de agosto de 2014

We have a name! // Tenemos un nombre!


Emiliano and Gabriel had a difficult time choosing a name for the game.

 You know. . . expending so much time in one project makes you want to think twice before choosing the name.

So now for you. . . The official name with the official logo!

Soon we´ll be posting about the story, the characters (and of course how much fun it will be!!)

*******************************************************************

Emiliano y Gabriel tuvieron dificultades para elegir un nombre para el juego. 

Ya sabes. . . gastar tanto tiempo en un proyecto hace querer pensar dos veces antes de elegir el nombre. 

Así que ahora para ustedes. . . El nombre oficial con el logotipo oficial! 

Pronto estaremos publicando acerca de la historia, los personajes (y, claro... lo divertido que será !!)


lunes, 11 de agosto de 2014

A small blog introduction // Una pequeña introducción al blog

Hi! this is Laia the CM (community manager). Also I´m in charge of making the music and sound FX for the new game.
Hola soy Laia, la CM (gerenciadora de comunidades). También estoy a cargo de hacer la música y efectos de sonido del juego.

From now on I´ll start posting news about what Emiliano and Gabriel are doing in the studio.
De ahora en más empezaré a publicar noticias sobre lo que Emiliano y Gabriel están haciendo en el estudio.

They are working really hard on a new project, and have almost no time to spend writing the blog. But they asked me to tell you about the news and progress of the game.
Ellos están trabajando fuerte en el nuevo proyecto, y casi no tienen tiempo para escribir el blog. Pero me pidieron que les vaya contando sobre las noticias y progreso del juego.

My first impression:
Mi primera impresión:




Their studio is located in the City of San Carlos, I visited it 2 or 3 months ago when we had the first meeting for the art concept of the music. 
El estudio está ubicado en la ciudad de San carlos, lo visité hace 2 o 3 meses cuando tuvimos la primer reunión para el concepto artístico de la música.

Its a really cool place, they have art concept all over the wall and figures on the top of an organizer. ( I still have to take the little Sagitarius Seiya Gashapon I promised for them to the studio).
Es un lugar genial, tienen arte conceptual por toda la pared y figuras sobre un organizador. (Todavía les debo un pequeño gashapon de Seiya de Sagitario que les prometí para el estudio).

We talked about the concept of the game, the topic was well defined so thinking about the kind of music we should choose was no issue at all.
Hablamos sobre el concepto del juego, el tema estaba bien definido así que pensar sobre que tipo de música elegir no fué un tema para nada.

Soon we had the goals ready and we started to talk about what any game developet talks about: The games they love.
Pronto teníamos listas las metas y empezamos a hablar de lo que cualquier desarrollador de juegos habla: Los juegos que les gustan.

Later they offered me the chance to be their CM and we started working both on music and sound effects, and also taking care of the website and other social platforms.
Un tiempo después me ofrecieron la chance de ser su CM y empezamos a trabajar en la música y efectos de sonido, y la página web y distintas plataformas sociales.

Its cool to see how the game its taking shape and I really love what its becoming.
Es genial ver como el juego está tomando forma y realmente me encanta en lo que se va convirtiendo.

I´ll keep you updated!
Los mantendré informados!


Laia

(You can contact us on studioplasticdreams@gmail.com )


viernes, 25 de julio de 2014

Article about Idear and Plastic Dreams / Articulo sobre Idear y Plastic Dreams

We leave you an article of the companies incubator IDEAR:
Les dejamos un articulo sobre la incubadora de empresas IDEAR:

"Last tuesday a contract was signed at the Incubator´s facilities, for the begining of the shareholding of Plastic Dreams (incubated in IDEAR) from investors from the city of San Carlos, who are betting on the excellent entrepreneurs that exist in our department.

Plastic Dreams is a game studio located in San Carlos, Maldonado. Founded in 2004 as an amateur game development studio, that has been awarded four consecutive times in the National Video Competition, including first prize and award for originality.

In 2012 Plastic Dreams entered as an incubated company in Idear, and are currently working on the development of cross-platform video games, mobile devices and web. The focus of the studio is to create innovative video games, with a strong personality and unique artistic approach.

From Idear we want to congratulate Emiliano and Gabriel , who are working hard on this project. We are very proud of the road that they have travelled, and we continue to work with you so that you can achieve the greatest goals.

Congratulations guys and keep harvesting success!

El pasado martes 11 se firmó en las instalaciones de la Incubadora, la entrada en el accionariado de Plastic Dreams (emprendimiento incubado en IDEAR) de unos inversores de la ciudad de San Carlos, que están apostando por los excelentes Emprendedores que existen en nuestro departamento.

Plastic Dreams es un estudio de videojuegos con base en San Carlos, Maldonado. Fundado en 2004 como un estudio de desarrollo amateur de videojuegos, ha sido premiado en cuatro ocasiones consecutivas en el Concurso Nacional de Videojuegos, incluyendo primer premio y premio a la originalidad. 

En 2012 Plastic Dreams ingresa como emprendimiento incubado en Idear, dedicándose en la actualidad al desarrollo de videojuegos multiplataforma, para dispositivos móviles y web. El enfoque del estudio es crear videojuegos innovadores, con un fuerte enfoque artístico y personalidad única.

Desde Idear queremos felicitar por este tan merecido logro a los jóvenes Emprendedores Emiliano y Gabriel, quienes vienen trabajando intensamente en su proyecto. Estamos muy orgullosos del camino que vienen recorriendo, y continuamos trabajando junto a ustedes para que puedan alcanzar el mayor de los éxitos.

Felicidades chicos y a seguir cosechando!


 Spurce/Fuente: http://www.idear.com.uy/noticia/144/

miércoles, 9 de julio de 2014

Who are we?: a small introduction // Quienes somos?: una pequeña introducción

Founded in 2004, Plastic Dreams is a game studio from San Carlos, Uruguay. 

We focus on developing games for PC, mobile and web with an emphasis on creativity, artistic value, and above all things, in creating fun and memorable experiences for our players.

We have been awarded four times in the National Videogames Competition, including first prize in 2010. 

When we are not creating new games, we like to go around causing trouble. 

Players First!

//////

Fundado en 2004, Plastic Dreams es un estudio de videojuegos de San Carlos, Uruguay.

Nos enfocamos en el desarrollo de juegos para PC, móviles y web, poniendo énfasis en la creatividad, el valor artístico, y sobre todas las cosas, en generar experiencias de juego divertidas y memorables para nuestros jugadores.

Hemos sido premiados en cuatro ocasiones en el Concurso Nacional de Videojuegos, incluyendo primer premio en 2010.

Cuando no estamos creando nuevos juegos, nos gusta ir por ahí causando problemas.

Players First!
T